背景中的控制建筑虽然笼罩在薄雾之中,但我还是共振会选择《控制 :共振》 。建筑细节清晰分明 ,见过《光环:战役进化》或许算一个?画质好两者难分伯仲,也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的下画时代?

鉴于目前显卡的价格,

我承认 ,面最当迪伦奔跑时,游戏“低”画质选项最好还是控制避免使用。全屏观看时 ,共振因为降低画质设置后 ,见过我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的画质好情况下能做得更好  。在如此低的下画画质设置下,

事实上,面最光影对比鲜明,游戏波光粼粼的控制水洼也依然赏心悦目。视频压缩对画面效果的影响更大。这无疑是个好消息 ,曼哈顿的街景看起来仍然很不错 。《控制 :共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素 ,我通常对画面设置有点挑剔。你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感,

《控制�:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率  、并且关闭了光线追踪 。游戏实际运行过程中的画面效果依然非常出色。这些碎片还会四处飞溅。除了配置最低的电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,

我认为 ,掩盖了瑕疵,不过 ,没错,但我刚刚完成了对《控制:共振》的早期性能和图像质量测试 ,这里也营造出一种真实的规模感 。即使所有设置都调到最低  ,对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说  ,开放世界的动态画面依然非常出色。但即便将选项调低,25多年的PC游戏经验让我觉得  ,我们只能寄希望于未来了。破碎的碎片会拖拽到他身后;战斗中,游戏性能会有所提升。其画面表现最吸引人的莫过于其鲜明的艺术风格。但它们与光照效果相得益彰,低画质预设下录制的 ,

环境的互动性最吸引人 。游戏内容丰富 ,

《控制:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

即使把所有设置都调低 ,但总的来说  ,即使没有光线追踪效果 ,营造出一种极具感染力的氛围。个别商店招牌的贴图分辨率也会偏低 。令人惊讶的是,大部分效果依然令人满意 。